Softwareanalyse, UML & Design
Karim verbindet strukturierte und objektorientierte Analyse mit UML, Modularisierung, Architekturprinzipien und nachvollziehbarem Softwaredesign.
Du modellierst Anforderungen und Softwarestrukturen so, dass Verhalten, Daten, Klassen, Module und Schnittstellen verständlich und prüfbar werden.

Vorlagen & Downloads
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Basiswissen
Die wichtigsten Grundlagen dieser Welt. Kurz genug, um dranzubleiben.
Methodische Softwareanalyse
Strukturierte Analyse und objektorientierte Analyse reduzieren das Risiko, dass Anforderungen, Verhalten und Struktur erst während der Programmierung entdeckt werden. Methodisches Vorgehen trennt Problemverständnis von technischem Design.
Lesen →02 · 9 Min.Kontextdiagramm und Ereignistabelle
Kontextdiagramm und Ereignistabelle zeigen, welche externen Akteure oder Systeme mit dem System interagieren und welche Ereignisse eine Reaktion auslösen.
Lesen →03 · 9 Min.Datenflussdiagramm, Minispezifikation und Data Dictionary
Datenflussdiagramme zerlegen Funktionen und Datenbewegungen schrittweise. Minispezifikationen und Data Dictionary präzisieren Prozesse und Datenelemente.
Lesen →Mehr wissen
10 ausführliche Praxis-Dossiers plus World-Playbook, Frameworks, Checklisten, Beispiele, Arbeitsblätter, Messgrössen und persönliche Hinweise aus deinem Profil.
Entscheidungstabellen und CRUD-Matrix
Entscheidungstabellen strukturieren komplexe Regelkombinationen; CRUD-Matrizen zeigen, welche Funktionen Datenobjekte erzeugen, lesen, ändern oder lö…
Strukturiertes Design, Modularisierung und Schichten
Strukturiertes Design zerlegt Systeme in Module und strebt hohe innere Bindung bei möglichst geringer Kopplung an. Schichten trennen Präsentations-, …
Objektorientiertes Design: Objekte, Klassen und Kapselung
Objektorientiertes Design bündelt Zustand und Verhalten in Objekten und beschreibt gemeinsame Strukturen über Klassen, Kapselung, Beziehungen und Ver…
Objektorientierte Analyse und CRC-Karten
CRC-Karten strukturieren Class, Responsibility und Collaborator und helfen, Verantwortlichkeiten und Zusammenarbeit früh zu diskutieren.
UML-Strukturdiagramme
UML-Strukturdiagramme beschreiben Klassen, Komponenten, Pakete und statische Beziehungen wie Assoziation, Aggregation, Komposition und Abhängigkeit.
UML-Verhaltensdiagramme und Use Cases
Use Cases, Sequenz-, Aktivitäts- und Zustandsdiagramme beschreiben Verhalten aus unterschiedlichen Blickwinkeln.
MVC, Schichten und Entwurfsmuster
Architekturmuster wie MVC trennen Verantwortlichkeiten; Entwurfsmuster beschreiben wiederkehrende Lösungsstrukturen für bekannte Designprobleme.
RUP, Iteration und risikoorientierte Entwicklung
RUP strukturiert Entwicklung in Inception, Elaboration, Construction und Transition und verbindet Phasen mit wiederkehrenden Workflows.
Use Case Points als Schätzverfahren
Use Case Points leiten Aufwand aus Komplexität von Akteuren und Use Cases sowie technischen und organisatorischen Einflussfaktoren ab.
Extreme Programming und kurze Feedbackzyklen
Extreme Programming stellt kurze Iterationen, direkte Zusammenarbeit, automatisierte Tests, Refactoring und häufige Integration in den Mittelpunkt.
Wenn dir das Basiswissen reicht, perfekt. Wenn du tiefer gehen willst, schaltest du nur diese Welt frei.
Wissen + individuelles Konzept
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